AKTIVITI 15
TAJUK : CARI APA DALAM PASIR
OBJEKTIF : Pada akhir pembelajaran murid dapat melompat
dan skip dengan
lakuan yang betul
sambil mengecam dan mengumpulkan
objek- objek yang terdapat di dalam
pasir.
TEMPOH MASA: 40 minit
BAHAN : Gelun rotan, pasir, besen, kotak, bakul,
biji saga, biji getah, daun,
anak batu, tudung botol, klip, kertas, pen,
pemadam dan lain- lain
bahan yang sesuai.
SET INDUKSI:
1. Murid berbaris dan
dibawa ke padang oleh guru.
2. Murid membuat bulatan
besar dan guru/ ketua murid membimbing menjalankan aktiviti memanaskan badan.
3. Guru membuat
tunjukcara melompat dan skip dengan lakuan yang betul.
AKTIVITI:
1. Susun murid dan
peralatan seperti gambarajah di bawah.
2. Sebelum permainan dimulakan,
guru meminta murid- murid mengecam benda- benda seperti daun, anak batu, klip
kertas, biji saga, buah getah, pemadam, pen dan lain- lain yang terdapat di
dalam kotak.
·
Atur murid dan peralatan seperti gambarajah di bawah.
·
Sebelum permainan dimulakan, guru meminta murid- murid
mengecam benda- benda seperti daun, anak batu, klip kertas, biji saga, buah
getah, pen dan lain- lain yang terdapat di dalam kotak.
(Kumpulan A)
(Kumpulan B)
(Kumpulan A)
x x x x x x 10
m 1m
3. Arahan permainan:
·
Apabila wisel ditiup, murid yang berada paling hadapan
bagi setiap kumpulan akan melompat ke dalam ketiga- tiga gelung tersebut dan
seterusnya melakukan skip kea rah besen berisi pasir.
·
Mereka dikehendaki mengambil satu objek sahaja yang
terdapat di dalam besen tersebut. Objek ini mestilah objek yang sama seperti
apa yang mereka telah lihat di dalam kotak sebelum permainan bermula.
·
Objek yang dijumpai di dalam pasir ini diletakkan ke
dalam bakul yang berada di hadapan mereka.
·
Selesai meletakkan objek tersebut, murid- murid ini
dikehendaki pusing serta berlari semula ke kumpulan masing- masing dan mencuit
tangan pemain kedua yang sedang menunggu.
·
Murid yang telah menjalankan aktiviti dikehendaki
duduk di belakang kumpulan masing- masing.
·
Aktiviti ini diteruskan sehingga ke semua pemain telah
menjalankan aktiviti tersebut.
PENUTUP:
1. Guru dan murid sama-
sama mengira objek yang dikumpulkan bagi setiap kumpulan. Satu markah diberikan
kepada objek yang betul.
2. Melalui markah yang
dikumpul pada boring pemarkahan, murid menentukan pemenang tempat pertama
sehingga tempat kelima.
3. Menyemai nilai- nilai
murni di dalam permainan.
4. Aktiviti penyejukan
badan.
5. Mengemas peralatan.
CATATAN:
1. Objek- objek selain
dari apa yang dilihat di dalam kotak sebelum permainan bermula mestilah
dicampurkan sekali didalam besen berisi pasir. Ini bertujuan untuk melatih
murid berfikir dan mengingat semula serta dapat membuat pengecaman yang tepat.
2. Aktiviti di atas
boleh dijalankan sebanyak 1, 2 atau 3 pusingan bergantung kepada masa.
KUMPULAN
|
PUSINGAN 1
|
PUSINGAN 2
|
PUSINGAN 3
|
JUMLAH MARKAH
|
Kumpulan A
|
|
|
|
|
Kumpulan B
|
|
|
|
|
CONTOH BORANG PEMARKAHAN